Тема: Гайд по Overlord/Dominator Пн Июл 18, 2011 10:19 am
Я не буду углубляться в прокачку овера соло, перечислять сеты и пушки, которые нужны для такой прокачки. Данный топик я хотел бы посвятить прокачке овера в магической хай-лвл пачке, поведении в масс и дейли пвп, тактике на олимпе, заточке скиллов. Все аббревиатуры и названия буду использовать английские, так как я к ним больше привык.
1. Состав вашей пати и начало парти кача.
Возьмем овера 79ого уровня (VoP, Fist, Seal of Blockade). Оптимальные места кача для пати примерно такого уровня – ФоГ и Дино остров. Естественно парики, естественно водит овер или свс/бд. Физические дамаги в обеих локациях не имеют аттрибута (за исключением некро-спота в ФоГе), поэтому нету приоритета в том, что вставлять в ваш МА сет. На мой взгляд оптимальный вариант на данном уровне – это мультиаттрибут состоящий из 60 от земли/ветра/огня/воды. Такой сет позволит вам чувствовать себя вполне комфортно в пвп. Резисты от ЕЕ и сонг от свса добавят вам защиты от тьмы. Резист от святости на данном уровне не имеет приоритета. В руках хорошо иметь любимую аркану и ИК щит. В пвп против магов или если нет надобности в щите (мобы слабо бьют) неплохо иметь аркана сигил. Многие недооценивают данный причендал, однако ваши ЕЕ будут вам премного благодарны. Если вы только начали свой путь в заточке перса, то первая точка для такого типа кача, которую вы должны осуществить – это заточить рут на +1. Данная точка повысит лвл вашего скилла и позволит с меньшим напрягом и затрат по мане раскладывать парики мобов.
Перед тем, как приступить к обсуждению дальнейшей заточки и прочего, хочу сразу обговорить состав магической парти, которая, на мой вгляд наиболее хорошо себя чувствует как на гринде, так и в пвп.
1.)Овер – это вы 2.)Бишоп 3.)БД 4.)СвС 5.)ЕЕ 6.)ЕЕ 7.)Некр 8.)СХ 9.)Сорк или СпС
Поясню свой выбор. Позицию овера и замену его на варка мы обсуждать не будем, возьмем это по умолчанию.
Две ЕЕ в пати дают возможность держать ману у парти как можно оперативней (скорость каста), хилить мажор хилом в пвп или в критической ситуации на каче, иметь кларити/резист шок, не тратя скилл линк и конечно БоЕ на 83ем лвле, где ЕЕ окончательно получает все шансы попасть в маг парти по сравнению с ШЕ. Если маг парти имеет активного дебафающего овера а не просто СП батарейку, то выбор двух ЕЕ оправдан, так как только нахождение двух ЕЕ в парти позволит не «прилетать» по мане на втором баффе/на второй минуте пвп.
Тип магов – это конечно дело вкуса ваших нюкеров. Однако наличие некра в пати – залог ее успеха. Во первых глум на хай лвлах значительно облегчит вам гринд и вырезание таргетов по ассисту. Во вторых маг/вариор баны возненавидят все парти, имеющие с вами дело. В третьих заряженный некр – неплохой фармер олимпа. В четвертых у некра на 83ем есть имба скилл, по сравнению со всеми остальными магами. Я думаю придумать пунктов про дебаффы и саммона можно еще, но аргументации хватит.
СХ – громадная М. Атака позволяет наносить максимальный дпс на высоких лвлах, где скорости кастов начинают выравниваться. Сайленс эпикованного СХ с его статами М. Атаки также может творить чудеса в пвп парти на парти.
СпС/Сорк – это кансел, в случае с СпСом это также 79ый ДаймондДаст. Как не прискорбно, но когда соперники начинают выравниваться по лвлам, зачастую в пвп выигрывает та парти, которой удается больше наканселить другую (конечно дпс тоже важен).
Заточка всех этих персов хоть меня как ПЛа и коснулась непосредственно, мы ее обсуждать не станем, потому как топик посвящен оверам. Если есть какие-то вопросы касемо точки других проф, пишите вопросы в пм.
Итак, мы имеем пати 78-79ых лвлов, которая сидит в ФоГе/Дино/Пагане. Уйдет немалое количество времени прежде чем пачка подтянется по своим лвлам. Радовать вас будет одно – на АоЕ каче затраты по соскам минимальны, следовательно, пати в достатке. ФоГ предпочтительней всех в наших хрониках, так как там падают камни аттрибута. Это означает что с аттрибутом в брони и с доделыванием аттрибутов в пушки проблем не будет. Другое дело, что в ФоГе помимо вас людей будет полно, тут то и будет закладываться фундамент вашей командной игры. Хочу уделить пару строк некру на АоЕ каче в ФоГе - да, это не лучший вариант. На то есть две причины: 1) масс глум у некра кидается только саммоном, который ест экспу; 2) массовка некра (взрыв трупа) взрывает только трупы - кпд от нее довольно низок, когда мобы падают быстро. Но тут важно не бросить своего товарища некра и перетерпеть этот период в развитии парти. Это вам откликнется. Я расскажу об этом в продолжении гайда.
Сразу надо сказать, что из трех скиллов, которые можно учить на 79ом лвле лучше всего выучить VoP и блокаду, фист подождет. Заточка на 79ом лвле тоже может обождать. Можно демонстративно заточить сайленс и саспенжион на +4 и этим ограничиться. Лучше всего начинать точиться на 80ом лвле, когда все скиллы, требующие SP, у вас уже «в кармане». Иначе вас грозит стать 80ым овером без FoI, а это позор
Возможные изменения состава парти во Freya:
В связи с нерфом атакующего аттрибута и с вводом троекратного аттрибута в броню, контекст пвп несколько изменился, изменился и оптимальный состав парти магов. Конечно утверждать, что "идеальный" состав существует, я ответственность не возьму, слишком много антропогенных факторов на данный аспект игры влияет, но тем не менее хочу рассмотреть два варианта:
1) пати без сх, то есть некр+спс+сорк. На самом деле наличие разных элементалей - лишь дань некой незаурядности. С огромным аттрибутом в нынешних сетах два спса или два сорка тоже будут неплохо смотреться. Расчет данной парти идет на грамотное владение канселом и банами, то есть пвп перетекает из ДпС русла в русло контроллинга/отмены баффов.
2) пати с некром+маг+сб. Стил и пара пока тащат, против экипированных в верпес/венера маг сеты паков паралич все еще мощное оружие, грамотный сб может серьезно законтролить биша, сбивая таргет и грамотно крадя важные баффы с разных таргетов.
2. Заточка овера.
Заточка – это вещь, которая зависит в большинстве своем от того, сколько адены у вас в инвентаре. В связи с этим я приведу пример заточки на разных лвлах для двух случаев – когда вы ограничены в адене или когда адена для вас не вопрос (донат, барыга, прочее). Я хочу предупредить заранее, это мое видение заточки, и не стоит воспринимать это как ультиматорный вариант. На скиллы, помеченные "звездочкой" стоит обратить особое внимание. Левая черная колонка под лвлом - это обывательский вариант. Правая красная - для людей желающих выжимать из перса все что можно - оверклоккинг, если желаете. Внизу таблицы - два скилла, которые лично я советовал бы точить в последнюю очередь или если только очень хочется. Вопросительные знаки в правой стороне таблицы означают что либо дальнейшая точка не имеет адекватного смысла, либо предел точки - лишь ваш фанатизм и целеустремленность.
Пару строк еще о том, какими книжками точить скиллы: опасными или безопасными. Путем несложных калькуляций я пришел к выводу, что финансово-выгодно точить опасной точкой второпрофные скиллы до +13, далее фейлы начинают обходиться слишком дорого. До этого безопасная точка - люксовая забава. Третьепрофные скиллы точатся опасной точкой только до +7, далее надо начинать скупать/фармить эполеты/Mastery.
Подводя черту - на 82ом дотачиваете второпрофные скиллы до +13 опасной. На 83ем уже начинаете их точить до +16 безопаской. Третьепрофные: на 83 до +7 опасной, на 84ом до +10 точить начинаете безопасной точкой.
Чтобы расставить все точки на "i", сразу скажу, что лвла скиллов апаются при заточке на: +1(76), +4(77), +7(78), +10(79), +13(80), +16(81), +19(82), +22(83), +25(84), +28(85) второпрофные и +1(81), +4(82), +7(83), +10(84), +13(85) третьепрофные.
Далее я рассмотрю и аргументирую заточку каждого скилла по отдельности, и, надеюсь, этим самым отвечу на большинство ваших вопросов и негодований, связанных с выше-приведенной таблицей.
Seal of Binding (ментал влияет). Первая заточка рута, как я уже говорил, вполне оправдана уже на 79ом лвле, чтобы повысить уровень скилла до 76ого, тем самым увеличив его прохождение на мобов. Сразу надо дать понять – надеятся на этот скилл в дейли пвп без эпика смысла нет. Да и зачастую в тех локациях, в которых будет качаться ваша фуллка, вы будете встречать такие же парти магов, для которых рут как дебафф не будет играть столь критичной роли, как для мили классов. Тем не менее за заточкой этого скилла надо следить, апаясь от лвла к лвлу. Не стоит оставлять без присмотра его ОЕ. Во-первых с уровнем вашей раскачки споты, на которых вы гриндите, будут более требовательны к заточке данного скилла. Во-вторых, будем надеяться, со временем у вас появится АК, оли колечко, а может когда-нибудь и баюм, с которыми вы можете зарутать даже гладов и тиров, в том случае если ваш рут как следует заточен. К тому же рут очень помогает на осаде при раше вражеской стороны. Часто бывает так, что ваш оппонент на осаде может одержать вверх только поностью прорашив ваши силы. В этот момент и пригодятся ваш рут, day of doom (некр), vampiric mist (некр), масс-блок вв (биш), масс слоу (разные классы), пузыри от других магов и прочее. Не смотря на то, что этот скилл и может пригодиться на масс замесах, на олимпе его использование лично я свожу к минимуму. Слишком уж мал шанс прохождения по эпикованному мили классу с их резистами. Знаки вопроса в таблице относительно этого скилла я поставил лишь потому, что по важности этот скилл стоит далеко не первым и соотношение цена/смысл начинает терять свой выгодный статус после точки на +19. Seal of Silence (ментал влияет). Мой любимый скилл. Надо заметить, что оверэнчант дебаффов, на которые влияет какой-либо эпик абсолютно неоправдан, если у вас данного эпика нет. Иными словами, не располагая сборкой тарас/закен, грош – цена вашему салу на +30. Отнеситесь к этому серьезно, ведь заточка может серьезно ударить по карману в наших хрониках. Начинайте точить сайленс как можно раньше и активно используйте его в пвп в связке с Suspension и Despair. И дайте понять своему КЛу, что первый тарас в клане должен оказаться именно у вас, а не у биша, еешки или сырка. Масс сайленс способен на подвиги. Seal of Suspension. Насколько мне известно этот дебафф усилили – если раньше он увеличивал откат скиллов в два раза, то теперь этот показатель вырос до трех. Самое великолепное в этом скилле то, что его прохождение не зависит от эпика. Поэтому его заточка «прямо-пропорционально» влияет на его прохождение в пвп. Этот скилл можно и нужно использовать всегда: масс пвп, парти вс парти (откат ресов становится дикий, если биш вовремя не снял его), олимп практически против всех классов (последнее время он начал меня спасать против 300-аттрибутных магов). Именно этот скилл надо первым прокидывать на кб. Если ваш прошел а соперник не успел или сфейлил его, то в 80% случаев победа за вами. Повторяю, именно Suspension а не Despair надо кидать первым в кб, если вы сблизились на арене. Безусловно это тот скилл, который заслуживает потраченных кодексов. Seal of Winter. Режет скорость атаки на 23%. Проходит, конечно посредственно, но не зависит от эпика, поэтому тут также не менее важна заточка и ваша М.Атака. Однако увлекаться ОЕ этого скилла я не советую в первую очередь, во первых спам винтера в пвп не принесет такой пользы, которой можно было бы достичь потраченным количеством маны. Во вторых даже ОЕ скилла не позволит положить дебафф на весь зерг, ведь базовый шанс всего 40% (suspension – 60%). Точить надо, на списке ОЕ дебаффов стоит мысленно отодвинуть его на второй план. Seal of Blockade. Я ненавижу всю Южную Корею за то, что они сделали с блокадой после HellBound хроник. Но надо уживаться с тем, что нам дают. Я обратил внимание, что блокада отлично заходила на 80- таргеты даже без точки. Данный скилл, если пройдет, может спасти вас от заряденного дестра на оли, но в масс-пвп его польза, увы, утеряла смысл. От луков куча резистов, висит он 10 секунд, даггеры в основном спамят абилки, дестры и тиры в основном тоже. Пробегая мимо 300 аттрибутного лука в пвп я конечно даю блокаду, чтобы снизить дпс по нашим робам, но шанс прохождения понерфлен и оставляет желать лучшего. Данный скилл практически полностью предназначен для олимпа. Поэтому его ОЕ начинайте в том случае, если вы сочли себя готовым для серьезных боев. Я опишу пользу от этого скилла в боях против 81+ даггеров чуть позже. Seal of Despair. Лучший скилл у оверов, благо хоть его не понерфили. Прохождение опять таки не зависит от каких либо эпиков, к тому же он третьепрофный, а значит заточить его до максимума не составит таких трудов как точить, например, сало на +30. Спамьте данный дебафф по откату и старайтесь, чтобы рядом было как можно больше энеми таргетов. Despair в связке с Silence, Suspension, Limit – смерть для большинства парти в первую минуту боя. Точить, точить по максимуму. Seal of Disease. Многие не используют данный скилл, жалуясь на маленький шанс его прохождения. Однако, с повышением енчанта прохождение данного дебаффа будет вас радовать. Вдобавок ко всему, это единственный массовый дебафф, который можно кидать на нефлагнутых варов. Лично я пользуюсь им один раз в пвп, накидывая его либо на прогружающихся варов, либо на парти/зерг, на который мы набегаем. Это добавляет работы бишу в том случае, если он его не отклинсил, или пускает клинс в откат, в этот момент начинаются флаги, а мы уже спамим следующие дебаффы. Не зависит от эпика. Robe Mastery. На ранеей стадии карибирства некоторым может и есть смысл заточить эту пассивку на реген мп сидя, однако с ростом лвлов ЕЕ в парти и с повышением вашей пвп активности, сидеть вы будете редко, если вообще будете. К тому же зарезанный MEN от вашей тату надо максимально компенсировать всеми возможными способами. Тут вам как раз дается шанс. Точить на М.Деф. Каждая точка дает 1% от базового М.Дефа – отличная добавка, ради которой не жалко потратить SP и адену. Fast Mana Recovery. Заточка на +1 даст +1 реген мп за «тик». Дальнейшая каждая заточка дает +0.1 мп реген за тик. Тут выводы надо сделать всем самим, на мой взгляд этот скилл на достоен точки дальше чем на +9; ведь другие скиллы, точка альтернативных скиллов и баффы/эпики дают значительно больший прирост в кларити/регене мп, чем тот мизер, который вы сможете выудить из данной пассивки. Toughness. Пассивка исключительно орковская, следовательно имба. Точится только на «мощность». Дает отличный резист в слипу/трансу/всем типам удержания/всем типам ядов. Ко всему прочему она дается уже на 1ом (!) лвле, поэтому начинать точить ее можно уже на «нубо-лвлах». Держите заточку данного скилла на максимуме соответствующего лвла и тогда вражеские ЕЕ поймут, как бесполезно вас трансить (кто-то вообще нынче трансит в пвп?^^). Помогает на олимпе от танков, транса, дотов и прочего. Wisdom. В связке с вышеописанной пассивкой, которая дает резист у слипу/руту, данная пассивка поможет избежать сайленса, хиро фиров, прочих ментальных дебаффов, если ее точить на резист к ментальным атакам. Каждая точка дает две единицы резиста при базовом количестве 20. То есть при точке на +10 вы уже удваиваете к.п.д. данного скилла. Обязательно точить одним из первых в ряду третьепрофных скиллов. Victories of Paagrio. Точится исключительно на уменьшение штрафа к скорости. Данная точка не только повысит мобильность парти в целом, но и поможет вам справляться со многими противниками на олимпе, например ШК, ЕЕ, Биши и прочими. Начинать точить советую как можно раньше и не пренебрегать даже последними этапами заточки. Этот тот случай енчанта, где точить надо принципиально до +15. Steal Essence. Когда и как начинать точить данный скилл зависит от вашего стиля игры. Если вы можете позволить себе нюкать в пвп нон-стоп кроме как дебаффать, станить, регенить сп, то начинайте заточку как можно скорей. Если же скилл вам исключительно для дпса на арене, то придержите это на более зрелые лвла. У меня изначально скилл был заточен на Cost, но вскоре я понял, что в пвп это далеко на самый важный скилл, и можно найти себе более полезное применение кроме как косо-криво пытаться дпсить, хватит лишь дать ассист вашим магам, а самому заняться делом. Также и на олимпе я обратил внимание, что те бои которые я выигрываю за счет дрейна, я выйграю и с меньшим количеством изначальной маны. Именно по этим двум причинам я переточил скилл на Power, чего и вам советую. Новенький тип заточки на % дрейна советую не пробовать, количество дрейна вы увеличите и силой нюка, то есть тут вы убиваете двух зайцев. И за редким исключением я не помню проигранных боев, где сила дрейна действительно бы меня спасла. Heart of Paagrio, Honor of Paagrio, Ritual of Life. Эти три скилла обсудим в купе, так как смысл у них один – регенить хит-пойнты вам, вашей парти, вашему клану. Схожим образом, все эти скиллы я когда-то точил на Cost, так как у недокачанных магопарти зачастую в середине пвп возникают проблемы с маной. Причем в этот момент вы просто ничего не можете сделать, кроме как уйти из пвп зоны (если это масс пвп) либо проиграть (парти вс парти). Таким образом я пытался снизить наши затраты мп всеми возможными способами. Позже началась пора, когда такого оттока маны не было, поэтому я переточил скиллы на Power. Хочу также вскользь упомянуть, что Enlightement дает отличную прибавку к хилу - используйте этот момент на олимпе, когда нужно срочно хилиться и дпсить одновременно. Dreaming Spirit (ментал влияет). Да уж, времена когда был смысл спамить в пвп парти на парти этот скилл прошли. В каждой парти есть Arcane Protection, Mental, какой-либо тип Prophecy, эпик (фринта), новый бирюльки за тв. Так же и упала вера в слип. Исключительно на олимпе, исключительно ОЕ, исключительно с надетым валакасом (речь конечно идет о серьезных боях а не о сливе очков). Точить только для олимпа. Divine Lore. Иными словами пассивка на кларити. Базовое значение +5% кларити, точка +1 - +6% кларити, +8 - +7% кларити, +15 - +8% кларити. Процентик к процентику и вот вы практически не тратите мп. Заточите на +1 при первой возможности, когда посчитаете, что деньги есть, сделайте +8. Не стоит впадать в фанатизм и сразу точить на +15, заточите вначале более важные дебаффы. Fear (ментал влияет). Скажу честно, на этот скилл на моей панели никогда не хватало места. Надо отметить, что, начиная с «плюса», его стало возможным точить. Не успел натеститься вдоволь, проходит но с переменным успехом. В тех боях когда он действительно мог бы пригодится (даггеры, маги?), у меня просто не хватает времени и смелости начать его прокидывать. Чтобы успешно прокидывать, необходимо обзавестись закеном/тарасом. Seal of Slow. Не зависящий от эпика дебафф, следовательно имеет место быть в пвп. Однако на понижение скорости бега я, лично, полагаюсь больше на despair. Аналогично с seal of fear, у меня никогда не хватало места для slow. Наверное, скилл мог бы быть полезен в пвп против всех типов милишников. Тем не менее я уверен, что взамен слива маны на понижение скорости дд лучше закинуть suspension и despair бишу. Soul Cry. Есть только два вида соперников, где я действительно использую данный скилл для того чтобы выйграть на олимпе – саммонеры и биши. На пвп данный скилл не используется. А вот на каче после 83его уровня (соло), пригодится. Тогда и заточите как следует Soul Guard. Наш любимый имба скилл. Не смотря на то, что точка и не дает бешенного прироста к к.п.д. скилла, любой дополнительный П.Деф. всегда пригодится и в масс пвп и на олимпе. Точите в первую очередь для олимпа, где каждый пунктик в ваших статах – это успех. Arcane Power. Каждый уровень заточки прибавляет 0.33% М.Атаки при включенном тоггле. То есть заточив до максимума вы достигнете 5% буста М.Атаки от данного скилла. Точить стоит исключительно на олимп и использовать с умом, так как потребление маны при использовании скилла неприятно возрастает.
3. Обсуждение эквипа.
Сет.
Идеальный сет для АоЕ кача на мобах без атрибута – ДК. Меньше сбивают каст, скорость бега такая же, как в МА. Если мобы не станят, то надобность в МА вообще по началу отпадает. МА несомненно для пвп, с мультиаттрибутом пока.
Freya update:
Я перепробовал все сеты на каче соло (ФоГ/Школа Полномочий) и в парти. Для соло кача рекоммендую сет, дающий большее количество каста (особенно в ФоГе), то есть Дестино сет (Верпес не беру из-за зарезанного INTa). В парти кач (СоА) рекоммендую Венера сет из-за большего бонуса в М.Атк.
Пушка.
В пушки сгодиться только аркана, ее энчант роли практически не играет, если у вас немного подточены дебаффы. Аттрибут роли не играет на данном этапе, если только у вас не вставлен нюк.
Freya update:
С хрониками значительно изменились и запросы по экипировке, теперь значительно подешевели Венера бланты, то есть они являются "must have" для каждого овера 84+. Далее Кутикула. Аттрибут огонь.
Эпик.
С эпик-бижой могут вначале возникнуть проблемы, так как на нее претендуют множество разных проф в кланах/алли. Тем не менее АК/закен должны быть у вас по определению. Про тарас я уже говорил выше в разделе сайленс, тут нужны упорство и настойчивость. МА+тарас+закен дадут вам мощнейшее сопротивление к стану, тарас/закен в свою очередь увеличат шанс захождения вашего сала/не точащегося стана. Из ожерельев однозначно фринта – ибо также защита от стана и (не маловажно!) от паралича. На олимп, если начнете фармить на клан – требуйте валакас, я в разделе олимпа опишу в каких ситуациях он нужен. То, что оверу, пусть и клановому, перепадет баюм, стоит ждать только от самых грамотных КЛов, тем не менее баюм можно в соответствующих ситуациях успешно заменять олимповским кольцом (благо оно недорого стоит).
Freya update:
Как бы ни хотелось одеть Фрею ради М.Дефа, из-за отсутствия бонуса к стану она не так хороша на Оли. Напоминаю статы простой Фреи:
->Тв бижа. В основном стоит рассматривать лишь серьги, так как при наличии фринты/валакаса/оли бижи надобность в ожерелке за тв просто отпадает. Аттрибут можно добавить, сделав итем в сете на соответствующую стихию. Из всех серег хочу отметить серьгу Гирана. Данная серьга + серьга Гирана А-грейда дадут вам отличный резист от паралича, который несомненно пригодится в боях с СБ. Кольца – на ваше усмотрение, если нужна конкретно М.Деф. против боев с магами например, можно заменить АК и оли кольцо (у него вообще А-шный М.Деф.).
ИК щит и Аркана сигил должны быть с собой всегда.
Freya update:
ИК щиту и Аркана сигилю на смену приходят итемы высшего грейда.
4. Кач на хб.
4.1 Начало (джуниор споты на тп/мегалиты (аркана, зеленка)).
Начинать "вылезать на хб" можно и не имея 150+ атрибута в пушках, эта локация была придумана задолго до появления такого нонсенса как 300-атрибное оружие. Начальные споты хб (те, которые открыты, когда хб еще не развит, это т.н. джуниор спот, где мобы по "толщине" примерно такие же, к каким вы все привыкли. Далее простирается спот аркана (зеленка или мегалиты), где мобы значительно жирней чем обычно. Разумеется, если в ваши планы входит долгое время препровождение на этом споте, стоит обзавестись хотя бы одной шмоткой от тьмы всем членам парти (хотя, подчеркиваю, это не критично с баффом divine protection, dark resist от ЕЕ). Откровенно говоря не стоит обживаться на джуниор спотах. Они конечно менее требовательны для парти, но с другой стороны нужно готовить ваш состав к более серьезным испытаниям.
Как правило на аркане стоят две парти. До ввода G+ мобы были на 2 лвла выше, теперь же кач на данном споте упростили и на определенном этапе можно разгонять и одну пачку на весь спот (хотя некоторые парти уже делали это и в финале). Сразу стоит уделить внимание наличию некра в парти: несмотря на то, что у всех мобов не респе резист дарк, глум делает свое дело. В то время когда мы начинали качаться на аркане, в моей парти было 2 сх и некр. Сначала думали, что ветром урон будешь достаточно высок, но потом проверили и обнаружили что кдл с дарк-арканой все равно выдает больше ДПСа. Качались и на трех кдлах и на двух (МА на хуриках) - и так и так было возможно качаться. Проблемы возникали с респящимеся внутри спота мобами - требовалась сноровка биша (мажор хил), овера (слип - валик решает), МА. Начинать стоит с краю, разводя БД и СвС в стороны, чтобы тратить минимум МП ЕЕ на их заливку. Затем постепенно входить на спот, в зависимости от вашего килл-рейта.
Проблемы спота: 1) после вылазки с АоЕ спотов маг парти просто уткнется в недостаток МП без БоЕ и сублайма. выход очевиден - прокачка кукабар (обязательно!), серьги тараса на сапорт, заточка КДЛа на кост. 2) забивание кэш памяти при взгляде на большую отвесную стену с северной стороны спота. 3) рендж атаки мобов, иногда просто не усмотреть кто у них в таргете.
Положительные черты: 1) стоять на данном споте очень хорошо, когда напротив вас стоит тоже сильная парти, тогда обеспечивается максимальный респ (конечно это хорошо, когда и у вас килл-рейт высок). в связи с этим лучше всего начинать кач на аркане с парти примерно одинаковой силы. 2) дарк итемы, которые вы начнете себе делать, пригодятся в будущем. 3) работа по ассисту (глум или просто МА) магов чрезвычайно важна, тут он необходим и хорошо отрабатывается.
4.2 Химера спот.
Вторым возможным спотом на хб после арканы является спот химер. Схема кача очень похожа на схему кача на аркане. На этом споте резист от тьмы присутствует не у всех мобов, поэтому КДЛ весьма предпочтителен. Овер и свс/бд выполняют важную роль подзыва и слипа/ареста мобов, что значительно ускоряет кач. Советую одевать на кач на свса/бд АК и Баюм (оли кольцо). С вводом "плюса" слип начал заходить на порядок лучше, поэтому валик - не обязательный атрибут овера на данном хб споте. Наш кач примерно выглядел следующим образом:
http://files.mail.ru/DJ1H4J (первая часть мувика). На мувике четко показано как мобов забирать дрейном, как бд страх уют аррестом, где стоит парти. Когда парти вставила 300 атрибута в пушки, мы практически входили в центр спота, зачастую без КДЛа, зачастую держа весь респ.
По exp/hour при разгоне этот спот намного предпочтительней, чем аркана. Но на первых этапах парти не сможет выжимать со спота все соки из-за недостатка мп. Не надо забывать, что на споте есть дебафф "жара", который прибавляет работы бишу. Кстати этот же дебафф позволяет постоянно стоять на КДЛе без дополнительных усилий.
Плюсы спота: 1) Камни разных видов, атрибут в собственные сеты и продажа. Пока мобы не позеленеют это лучший спот для фулл маг парти и по прибыли и по качу. 2) Как и на аркане тут важно, чтобы напротив вас стояла хорошая парти. Если вы хотите хардкор респ, ищите себе в партнеры мили парти 300 атрибута, луки никогда не выдадут ДПСа, сравнимого с тремя КДЛ магами под глумом. 3) Как и на аркане, тут есть куда отойти и порегенить МП, на видео показано, что за парти есть деревцо, вокруг которого не респятся мобы и можно сделать перекур.
Минусы спота: 1) Забивается кэш память на ура, нужно время от времени делать релоги. 2) Если вы решили тихо-мирно погриндить, вы выбрали не то место. По крайней мере в финале тут были постоянные пвп.
4.3 Паровозы на аркане.
Кач, равный по exp/hour качу на химерах, но не требущий зачастую фулл парти и живых людей, поэтому тут можно разогнать эксп до большего уровня. Если маги не 150+, то вам всегда будут требоваться три мага и скорее всего 2 заливки. Особое внимание хочу уделить сету, так как водит овер, следует сделать фулл МА от тьмы. Сонг/данс на дарк резист очень пригодятся. Дарк резист от ЕЕ следует подточить до +10-+13. Паровозер по возможности должен обладать АК/Баюмом, так как мобы иногда могут зарутать. Меня в такие моменты спасало только хиро уд.
http://files.mail.ru/DJ1H4J (вторая часть мувика) Показано как вести, куда заводить паровоз, где находится парти и бишоп. АК/Бай пригодятся также для рута мобов. Помимо рута спамить надо блокаду, саспенжион, винтер, диспейр (!). Если маги уже 300 атрибутные, то можно стоять в одного-двух магов с одной заливкой. Кач отменный. Ко всему прочему это был единственный спот, где я мог брать левый сапорт из алли-чата, потому что требования к сапорту (кроме биша) тут минимальны.
Плюсы: 1) не фулл парти, в случае необходимости бд или свса можно грузить окном. 2) высокий показатель exp/hour. 3) очень дешевый кач из-за аое скиллов. 4) много камней/книг.
Минусы: 1) уязвимость на споте, ганкнуть вас будет очень легко. 2) много работы для биша, спам только батл хила, про мажор можно забыть. 3) паровозы раз в 3 минуты, из-за минутного респа мобов.
4.4 Башня Тулли (Цитадель).
Во второй цитадели (Тулли) успешно качаться фуллкой можно на 2ом и на 4ом этажах. Как правило, разницы между этими двумя этажами нет, за исключением одной комнаты на 4ом, где стоит толстый моб с миньонами. Он вас не должен беспокоить, потому как в начале вам не то что 3х, вам 1ой/2ух комнат будет достаточно. Я подразумеваю, что парти, которая только-только выбралась в циту, еще не потратилась на проточку Turn Undead. Поэтому всех мобов придется поначалу убивать магами. Опять таки глум играет очень важную роль, остальные маги уже должны подбираться к отметке 300 атрибута если до сих пор им не располагают. Стоять следует начинать прямо в комнате, прочувствовать дпс по вам, нагруженность локации и респ мобов. СвС просто по комнате бегает аррестит и маги по ассисту срубают того или иного моба. Касаемо атрибута в сете - по хорошему 2+ шмотки от тьмы только приветствуются, но не стоит увлекаться, так как в конце концов в идеале мобы не должны успевать дпсить.
Turn Undead работает на "стражей" и "мистиков", големов всегда придется убивать нюками. Точить Turn Undead надо на +16+, чтобы он проходил. Не критично, но можно закидывать дум от некра на големов или стражей по откату. На мистиков можно прокидывать сало от сх/овера. Заходят оба дебаффа неплохо.
Когда в парти появится хотя бы один TU +16+, можно выходить в центр этажа и пробовать качаться на две комнаты. В первую очередь TU кидать на стражей, мистики послабее и их проще убить магами (меньше времени/затрат по соскам). Подводить проще СвСом или БД/овером с дарк шмотками в сете. Мобов по откату рутать (эпик, точеный на +16+ рут для достойного шанса), кидать диспейр и винтер. Мобы тут отцепляются, поэтому найдите ту точку у стены в центральном зале, куда можно приводить мобов с разных комнат. При появлении 2ого и 3его TU можно переходить на 3 комнаты. 4 комнаты тоже реальность, но скорее ради рекордов, постоянно темп такой держать очень тяжело. Кач лучший в игре - на 4 комнаты в фуллке 110-115kk/hour.
еще раз функции по парти: 1) овер: приводит мобов; рут, диспейр, винтер, сало на мистиков 2) ее. все как обычно: TU. наличие курицы обязательно. БоЕ очень желательно. 3) биш. все как обычно: TU. наличие саблайма желательно. 4) элементальные маги: ассист по некру, от сх нужно сало на мистиков. 5) некр: глум на таргет, дум на стражей/големов, вамп мист при больших скоплениях мобов очень пригодится. 6) свс: приводит мобов, обязательно петь резист от тьмы. 7) бд: приводит мобов, берс танец желателен по откату, но не критичен.
Плюсы спота: 1) очень хороший кач, много камней святости и книг. 2) хорошая тренировка для биша, да и остальные все должны быть очень собраны.
Минусы спота: 1) падают только камни святости. 2) отдаленность, необходимость иметь проходку в Тулли. 3) из-за TU ЕЕ и Биш должны очень много затариваться спиритами. 4) наличие куриц у ЕЕ замедляет их кач по сравнению со всеми остальными.
Freya update:
Рассмотрим новые (и не очень) споты, которые стали доступны в хрониках Фреи (или о которых я еще не успел упомянуть):
1) Гнездо Стакато:
Я никогда не любил данную локацию, так как она расхолаживает парти, заставляет магов "зажимать кнопки" а сапортов "афшить на минутку". Кач, в большинстве своем АоЕ, поэтому в одного некра спот вы не потянете. Для начала необходим состав из трех магов, позже можно качаться и в два, и даже в одного СХ, например. Спот можно разгонять, то есть максимальный exp/hour достигается не сразу, а через некоторый период нахождения на споте. Техника разгона проста, один маг, например должен отвечать за АоЕ ДпС в середине комнаты, когда второй маг (зачастую это некр) подзывает с краев комнаты "самцов муравьев". Убивая самцов по респу, активируется респ других мобов в комнате, таким образом спот "разгоняется". Задача овера на этих спотах стакато, если от него вообще что-то требуется - это закидывать в центре комнаты Despair и Winter для увеличения АоЕ ДпСа мага и снижения ДпСа по парти, либо подзывание мобов нюком/дрейном, если позволяет МП. Кстати, при достаточном разгоне ЕЕ, вполне можно обойтись и одной ЕЕшкой на всю парти, то есть качаться можно мини-паком, а следовательно, можно и неплохо разогнать exp/hour.
Плюсы спота: 1) в определенных комнатах хорошо падают простые камни аттрибута. 2) exp/hour сравним со "старой" Тулли. 3) кач вальяжен.
Минусы спота: 1) Дроп/квест не топовый в игре. 2) Ганкнуть парти под мобами очень легко. 3) Данный кач расхолаживает как дд, так и сапорт. 4) Маг, который ДпСит по самцам, часто будет получать "blackscreen" с мини телепортом к одному из мобов в центре комнаты - это раздражает.
5. Олимп.
5.1 Талисманы.
Тут я приведу список талисманов (на русском), которые просто необходимы на дейли олимп, какие-то менее, какие-то более часто.
Красный Талисман Максимальной Ясности (часто). 15 MP. Все мы знаем, что МП потрбление скиллов делится на две части - в начале каста (20% от общего) и в конце (80%). Этот талисман сводит второе потребление к нулю, то есть иными словами это 80% кларити. Очень важный талисман - никогда не стирайте, даже когда их много накопится.[/i]
Красный Талисман Максимальной Ясности:
Красный Талисман Медитации (редко). 15 MP. Первый лвл инвока. Статы режет такие же.
Красный Талисман Медитации:
Красный Талисман - Сила Жизни (редко). 30 MP. Фулл МП/Фулл ХП. Не откатывается к бою, даже если одеть заранее.
Красный Талисман - Сила Жизни:
Nordua Member-Perrioss
Сообщения : 125 Дата регистрации : 2011-07-17
Тема: Re: Гайд по Overlord/Dominator Пн Июл 18, 2011 10:20 am
Синий Талисман Дикой Магии (редко). Wild Magic. Небольшой но полезный прирост.
Синий Талисман Дикой Магии :
Синий Талисман Неуязвимости (очень часто). 15 MP. Повышение статов П.Дефа и М.Дефа на 10 секунд.
Синий Талисман Неуязвимости:
Синий Талисман - Великое Исцеление (редко). Увеличение сила хила в 3 раза на 8 секунд.
Синий Талисман - Великое Исцеление:
Белый Талисман Внимания (редко). Резист к слипу (5%).
Белый Талисман Внимания:
Белый Талисман Движения (часто). Резист от паралича 5%.
Белый Талисман Движения:
Белый Талисман Защиты (часто). Резист от кансела (?).
Белый Талисман Защиты:
Белый талисман Стойкости (часто). Резист от стана 5%.
Белый талисман Стойкости:
Белый Талисман Храбрости (редко). Резист от ментальных атак 5%.
Желтый Талисман Критического Сопротивления (часто).
Желтый Талисман Критического Сопротивления:
Желтый Талисман Критического Уклонения (часто).
Желтый Талисман Критического Уклонения:
Желтый Талисман Быстроты Движений (часто).
Желтый Талисман Быстроты Движений:
Желтый Талисман Скорость (часто).
Желтый Талисман Скорость:
5.2 Другие подготовление к олимпу.
Оружие: Арка/Икарус Холл/Веспер блант (огонь), ментал ножик, хомка на конверсию, лоу палки с активными агументами (активный рефреш, активное кларити, целестиал), лук с СА на фокус. Сет: МА с вариациями множества атрибутов, редкий маг ДК. Бижа: эпик и замена с большим мдефом для тех боев, когда эпик не нужен. Остальное: банки рыбалки, банки хб, соски, спириты. стрелы, пояс на вес, кольцо на вес (эпик квест), расширенный до победы инвентарь, рубашка на сп (чем круче, тем лучше)
5.3 Бафф на олимпе.
5.4 Непосредственно тактика боев.
5.4.1 Не фарм классы.
Спойлеры, СвСы (даже с салом на +15 и кансел даггером), БД (даже с медузой на +15 и кансел даггером), ФРы, СРы, Хавки, ППшки, Варки даже при самых плохих исходах и вашем минимальном участии не смогут выйграть у вас бой (я говорю о равном эквипе и лвле).
5.4.2 Саммонер.
После ребаффа сразу выбегаем на противника. Если не было минутного целестиала на саммона, закидываем Disease и Limit на самона. Сразу начинаем бить его станом/натиском по откату. Как только саммон будет поставлен в уд достаем лук и начинаем расстреливать хозяина. В случае котовода и ФСа сразу после дебаффов вам будет прокинут маг бан, чтобы уменьшить последствия этого кансела я перебафываю себе обычный мдеф (емп/акумен в бою уже врядли понадобятся, однако саммонер может нюкать и забрасывать дебаффы, мдеф не помешает). Как правило большинство саммонеров уже умирают на этой стадии, но если вы имеете дело с серьезным противником, то после выхода из уд продолжаете бить саммона станом/натиском. Как правило двух завешенных на него дебаффов хватит, чтобы перебить хил даже по фулл атрибуту. Когда завешиваем дебаффы врубаем аркан пауер, как только провесили, вырубаем ее - врубаем сг/ск. Когда расстреливаете ФСа, пока молох стоит в уд, просто однажды зажмите кнопку атаки на ФСе и отпустите, в этом случае агра молоха пройдет на вас и таргет сменится, но атака уже была задана и стрелять вы будете продолжать по хозяину. Если зашел паралич, то отсчитываем 6-7 секунд и используем селф-медузу - вторая стадия паралича не пройдет и бой можно будет продолжать. Если становится невмоготу по хп, врубаем енлайтмент и занюкиваем все равно кого, можно в процессе перебафать себе отбаненное, времени банить во время вашего енлайтмента у самонера будет очень мало из-за наносимого вами дпса.
Следуя просьбе, расскажу о разнице в боях против трех саммонеров. В первую очередь - это баны. Кот представляет наибольшую угрозу, так как у него оба бана в наличии. Кони наименее страшны, так как они оставляют шанс всегда воспользоваться дрейном в полную силу - маг бана у них нет. ФСы наоборот, не могут отбанить хаст и вв. Выводы по тактике каждый должен сделать сам, предпосылки я привел. Еще, никогда не занимайтесь перебафыванием ВВ против саммонеров (если ков совсем не точеный, то оденьте талики на бег). Исключение составляет тот случай, когда саммонер убегает от вас юзать силу жизни или перезывать саммона. Наиболее очевидный атрибут коней - вода, ФСов - тьма. Помните также о том, что эпик на саммона не распространяется, поэтому как бы не был эпикован саммонер, держать в стане его слугу вы можете очень легко.
5.4.3 Крафтер.
Короткая речь пойдет о 83ем крафтере в трансформе, иначе данный перс опасности на олимпе не представляет. Физический бафф в конец, банки хб/рыбалка, ноблесс, талисман от кансела/стана и на бег оставшиеся слоты. Если не знаете атрибут, можно зарядить талисман на уд. Мелкого голема можно не трогать, ТП все равно нет а бьет он (по сравнению с основным големом) очень слабо. Бежать никуда не надо, пусть сам к вам бежит. Максимум один нюк вы успеете сделать до сближения. Далее по вам пойдет кансел, вы енлайтмент, перебафф нужное, диспейр/саспенжион/винтер - занюкиваем.
5.4.4 Дестр.
Талисман на уд, крит уклон, крит сопротивление. Необходимо знание атрибута. Ждем в своей будке. Смотрим на его талисман уд, енлайтмент, блокада в списке первой, затем диспейр и винтер. Бои тупые до невозможности, проиграть легко, выйграть тоже легко - рандом на криты.
5.4.5 Тирант
Не забываем про наличие целестиала у тиров на 10 секунд, он откатывается к каждому бою. Набор дебаффов по слитому тиру такой же: блокада, диспейр, винтер. Если не слитый, добавьте вторым саспенжион. Существует шанс кансела, что не может не раздражать. Талисманы такие-же как с дестром, можете вставить один последний на бег. Хочу заметить, что использование селф медузы как в боях с дестром на лимитах так и с тиром на лимитах не рекоммендуется, так как лимиты за это время не сойдут, 81ая абила висит 30 секунд, вас просто накроют после выхода из медузы а тир еще и поканселит. Хотя, если вам уже нечего делать и есть надежда на маг крит, ставьте себя в медузу и надейтесь на рандом.
5.4.6 ТХ
Снимаем валакас/фринту/оли ожерелье. Талики: уд, два резиста от критов. Ждем у себя. Если невтерпеж бегите и разведите его на мираж, тогда он будет вынужден бежать к вам сам. Встречайте около стенки (касается всех даггеров). Первую абилу всегда придется принять на себя, пройдет она или нет, рандом покажет. Далее от вас требуется енлайтмент и завешивание диспейр/саспенжион(!)/винтер. Обычно при виде енлайтмента даггер прыгнет в хайд - кидайте блокаду сразу же (под енлайтментом) и выводите его из хайда, вжимаете некст таргет и ДПС. В боях с даггерами очень важно знание атрибута. Даже безрукий идиот может убить вас в принципе с одной абилы, если вы совсем не попадете в атрибут. Если дебаффы прошли, можете под енлайтментом кинуть себе хиллку, как правило первая абила - бэк, а значит по хп и больно. Некст таргет на панели должен занимать одно из первых мест на олимпе. Вывести из хайда также можно, завесив натиск в начале боя
5.4.7 АВ/ПВ
Все то же самое только с валиком и в случае с ПВ занимает чуть дольше времени.
5.4.8 ВЛ
Если эпик равный, то шанс застанить вас с МА сете = 10-15%. Смело дебафаем что хотим, даже под пэрри-стенс. Занюкиваем и гг.
5.4.9 ОЛ
Рассматривать будем те бои, когда соперник примерно равный для вас по развитию (лвл/шмот/эпик). Первостепенная задача с первых секунд боя - завесить саспенжион. На какие ухищрения вы пойдете, чтобы сделать это и исбежать встречных аналогичных действий - это уже ваша фантазия. Могу лишь сказать - шанс прохождения у этого дебаффа бешеный, поэтому он может запросто лечь и через талисман на уд, что уж тут говорить по талисман на М.Деф. Мой совет - отмените берс. Если вы помните правильно формулу расчета дамага и прохождения дебаффов, то она зависит обратнопропорционально от М.Дефа, но прямопропорционально от квадратного корня из М.Атк. Поэтому выигрыш больше, чем потеря. Кастуем саспенжион именно первым, а не после диспейра/стана/прочей лабуды. Причина тому следующая: представьте себе двух оверов, которые сблизились, идет отсчет секунд и бой начинается. Один сразу кастует саспенжион, другой например кастует диспейр. Представим себе что оба дебаффа зашли. Далее, овер кастовавший диспейр, начнет каст саспенжиона, но так как на нем уже висит саспенжион, этот дебафф у него на панели уходит в трехкратный кулдаун, в отличие от первого овера, который первый каст своего дебаффа дал еще до прошедшего на него диспейра. В этом случае первый овер получает шанс прокастовать еще раз саспенжион (на тот случай, если он не прошел в первый раз). Смысл, надеюсь, понятен. Играем далее. Если зашел саспенижион по вам, но ваш сфейлился, ситуация тяжелая. Надежда есть на второй. Если он тоже сфейлился, то до захода на вас лимита старайтесь по максимуму держать свое СП на максимуме чередуя все три скилла регена, уводя их в свои кулдауны. Естественно талисман на макс кларити, естественно аугменты на кларити маст хев. Между их кулдаунами дебафните диспейр и лимит, можете прокинуть слоу, только если заточено, сало кидать в кб оверов - бред сивой кобылы. Если саспенжион прошел на обоих противников - тут у кого пальцы быстрее и кому зафартит на криты. Дрейн/стан/онслот по кулдауну, не забываем регенить сп-хп до фулла (если лимит - до 30%). Если прошел саспенжион на противника, а вам повезло, то ДВИГАЙТЕСЬ, не давайте возможности завесить на вас диспейр/лимит/следующий саспенжион. Противник будет бегать за вами, так как его скиллы уходят в кд а ему надо наносить урон. В это время вам нужно держать макс дистанцию и вливать максимальный дпс, не спешите тут юзать енлайтмент, у противника может быть селф медуза/талик на уд на такие случаи припасен (и вы не забывайте сами эти фишки припасать для енлайтмента).
Если оба овера не очень хотят сближаться и решили друг друга задрейнить, то тут могу дать лишь один совет (хотя очень не советую эту тактику). Не стойте, тупо вжав кнопку каста, делайте между кастами небольшое движение. Как вы будете его делать - плевать. Так как я играл в три ряда кнопок на буквах, возможности использовать WASD у меня не было, и я двигался только мышкой. Просто проклацайте рядом с собой в любую сторону. Это делается для того, чтобы дать зарядиться соске. Еще с самого начала л2 магические соски имеют отвратное свойство не заряжаться на каждый каст. Они заряжаются уже во время следующего каста. Не идет потери в М.Атк., но, так как каст вы начали без соски, идет потеря в 30% каст спида. Может это мелочь, но я вас уверяю, нюк-дпс с ней выше, чем тупо вжать кнопку. И вообще, возьмите себе на вооружение - это полезно во всех боях. Закончить каст быстрее = дрейн хп раньше = хил актуальнее.
5.4.10 СХ
Рассматриваем только 300 аттрибутных магов. Начну с самого простого боя, так как у СХ нету кансела. Бой ни в коем случае нельзя начинать издалека - вас просто занюкают под енлайтментом. Естественно нужен фулл сет от ветра - в идеале имеет смысл сделать династи сет на 5 итемов (хотя мне хватало всегда и МА). Вместо эпик колец одеть кольца династи/веспер. В своих боях я бафал берс, одевал талисманы на бег и иногда вм. Бежать надо сразу к магу и становиться вплотную. В начале боя надо очень внимательно следить за действиями противника. В случае, если сразу не пошел талисман на уд, закидывайте саспенжион (без енлайтмента!). Если на СХ не одет МА сет, то после саспенжиона (который очень вероятно зайдет) дайте стан и диспейр (последнее не обязательно). Если зашел стан, то бой с большой вероятностью выйгран. Если же нет, то можете врубать енлайтмент и нюкать. Последует енлайтмент и очень вероятно талисман на уд - дайте свои в ответ. После талика на уд вы победите, так как несмотря на енлайтмент хурик будет иметь откат. Берс перед началом боя я отменял.
Если же противник дал талисман на уд в самом начале боя (что намного более расчетливей), попробуйте все равно завесить саспенжион - у меня было множество боев, когда под уд он заходил на мага. Не зашел - не беда. Талик на уд обязательно в ответ использовать. Если же (!!!) маг использовал уд и сразу енлайтмент - кидайте после саспенжиона сразу селф-медузу, оставляйте талисман на уд на потом. Весь его талисман стойте в медузе и вжимайте талисман на уд сразу по выходу из нее. В талисмане используйте енлайтмент и нюкайте. Енлайтмент мага закончиться раньше чем ваш. Если делать все по вышеописанной системе, бой может проигран в двух случаях: 1) вам сбили талисман на уд 2) вам закинули сайленс/фир. Напоминаю - ваша задача заставить мага использовать енлайтмент/уд и воспользоваться талисманом/медузой, чтобы их пережить. Если на то потребуется ваш собственный енлайтмент - да будет так. Иными словами - игра на нервах .
5.4.11 СБ (83+ лвл)
На олимпе большинство классов боятся СБ в качестве противника, естественно данная фобия связано прежде всего с двумя скиллами, Steal Divinity (тырит баффы) и 80/83 параличи. О первом я поговорю на абзац ниже, сейчас обсудим общую тактику боя. НАПОМИНАЮ, речь пойдет о боях с эпикованными СБ 83+ 300 атрибута, поэтому несоответствие тактик "нубо" куриц и выкачанных персов имеет место быть и мое руководство ориентируется исключительно на вторых. Как мы можем избавиться от паралича? Ответ прост: Фринта, серьги Гирана, редкий ДК сет, талисман движения. Конечно, одевая ДК сет нужно помнить, что таким образом вы убиваете атрибут резиста от дарка (если оный у вас есть в МА сете), но зато приобретаете в касте, а следовательно вероятность что СоП прилетит в вас именно в момент каста чего-либо снижается по сравнению с МА, а это очень критично в боях с СБ. Грамотный СБ выйдет против вас в редком МЖ сете, так как CON у кур достаточно низок, а одев тараса/закена курица потеряет в шансе паралича (тут палка о двух концах, нужно хорошо знать своего противника). В связи с этим атрибутный нюк в пушке будет очень кстати выпустить в самом начале боя, дабы сбить CP противника.
Итак, поговорим о баффе, все начинается как обычно: блессы, VoP, акумен (у меня привычка бафнуть акумен, чтобы не терять времени на баффе - все равно мп отрегенится), емп/мдеф, символ паагрио, далее СНИМАЕМ конверс-хому и меняем на ментал нож, кидаем нубским Пдефом себе ментал, затем у нуби баффера кидаем концентрацию, вв, хаст (порядок тот же). Далее от нуби баффера раздельно бафаете криты (фокус/виспер), затем от себя глаз паагрио, блок щитом, уворот, майт, берс, ноблесс, выпиваете банки хб и рыбалки. Итого после ментала у вас должно быть 13 баффов. Не забудьте после первого "стила" перебафать уворот, блок щитов, майт, выпить банки (можете сделать макрос на банки).
NB! НИКОГДА не бафайте в боях с СБ "кулак паагрио". Дело в том, что когда СБ его состилит, он восстановит себе 800+ (в зависимости от заточки) СП. Приведу пример, у меня был бой, который доигрывался "на соплях" у обоих оппонентов, кулак был бафнут одним из первых, последовал очередной стил (бой затянулся на 4-5 стилов) а мне оставался один каст/удар/абила, и тут вдруг у соперника прибавилось СП, было очень обидно, я проиграл.
Бой может начинатся в двух вариациях, либо вы рядом, либо СБ начинает издалека. Если бой начинается рядом и СБ собирается дать паралич, зажмите стан, и приготовьтесь кастовать саспенжион. Как правило после паралича будет блинк, если простаните (СБ блинкнется но будет стоять подаль в стане), то закинете саспенжион и СБ будет вынужден потратить время на клинс, в это время вы можете первый раз нюкнуть (или два дрейна), если не застанете, то нюкайте сразу по блинкнувшемуся противнику. Если же бой начинается издалека и СБ планирует начать со стила а затем использовать целестиал или талисман на уд, начните с нюка и держите палец на талисмане уд. Если уд талик пошел сразу после стила, дайте свой талисман в ответ. Перебафайте выше-упомянутое и пытайтесь сблизиться для стана. Если все сделали правильно, то СБ потребуется еще 2(!) стила, чтобы забрать у вас ментал и 3(!) чтобы забрать весь бафф. Если СБ пытается сблизиться на паралич, кидайте ему саспенжион, это практически защитит вас от получаемого дамага, даже если зайдет паралич. Не забывайте нюкать, у противника нет никаких способов отхилиться, кроме как использовать "силу жизни" или хитрый аугмент, на который нету времени. И вот еще что, если противник заюзал енлайтмент, используйте сразу свой в ответ, особенно после стила, дело в том, что енлайтмент у СБ магический, дающий большой бонус по М.Атк. Енлайтмент овера же - сапортовый, который дает всего 10%, если последует стил, дамаг от СБ срежется после этого, если стила не будет, с хорошим кастом вам ничего не грозит. Под енлайтментом лишний разок отрегеньте массово СП и ХП, во первых не будет стоить ничего по мане, во вторых быстро, в третьих есть бонус по хилу.
Если зашла метка, очень вероятно, что СБ будет пробовать сближаться и долбить шах-матами, в связи с этим СГ всегда держать включенным и сразу кастовать диспейр, винтер, саспенжион, блокаду при сближении. Если оба соперники сильны, бой, как ни странно, может быть очень быстрым. Поэтому не мешкайте никогда. Еще одной из тактик, которая не нашла правда применения, это использование шадоу-талисмана для защиты от стила. Делалось это в самом начале боя для того, чтобы первый стил например заменял макс кларити у СБ. Мне удавалось выигрывать и без этого, чего и вам советую.
И помните, главное ничего не забыть ))))) 80% боев, которые я проиграл СБ были по двум причинам, либо забыл поменять бижу/одеть талисман/одеть сет, либо мне не успели объявлять и я выходил с менталом в конце/середине списка. Передаю отдельный привет Sody, ты был офигенным соперником на протяжении всего моего годового марафона, гф и гл тебе. Хорошие были времена.
5.4.12 Берс (300 атр онли)
Возможны две тактики против 300 атрибутного берса. Назовем одну "активной", другую "пассивной". Какой из них следовать, зависит от ДПСа берса. В эпилоге 300 атрибутный берс достаточно сильно пробивал по СГ даже в том случае, когда был фулл сет от его стихии (заточенные на стихию абилки дают все-таки разницу в атрибуте). В новых хрониках идеально конечно иметь анти-стан сет с теми атрибутами, которыми располагают основные сильные берсы на вашем олимпе. В связи с изменением системы атрибута во фрее будет достаточно целесообразно сделать себе веспер мульти-сет под оли с небольшими вариациями в случае отдельных противников. Не смотря на это я опишу обе тактики, которые я использовал на олимпе, так как они обе могут пригодиться в будущем. Начну с активной тактики, так как она и исторически была первой:
талисман УД нужно заряжать и держать на готове для того момента, когда берс заюзает свой, чтобы свести его дпс в эти секунды к минимуму. Не стоит сразу бросаться в енлайтмент и пытаться занюкать. Дизарм +30 на тайм и вы простоите свое "просветление" без пушки. Ждать берса надо в своей будке - таким образом он будет вынужден начать бой с раш импакта, а не с дизарма. Я делал следующим образом: в момент когда бой начинался я начинал с нюка/дрейна, в этот момент берс уже был около меня и у меня оставалась где-то секунда, чтобы докастовать саспенжион. Как правило он заходил, и берсу приходилось пускать клинс в откат. Если я знал, что от данного противника ДПС не очень высок, то я мог без пушки начинать от него бегать (не принимайте за нубство - тому есть причина, которую я объясню чуть позже) или же наоборот держать его на рендже 200-300, контролируя его местоположение. В первом случае я получал раш-импакты нон-стопом, во втором я наоборот их избегал, обе тактики имеют право на существование. Поподробнее про "развод" на раш импакты: дело в том, что МП потребление идет двумя скачками (я надеюсь всем это известно) и талисман на макс кларити (который против овера грамотный берс просто вынужден использовать) снимает второе потребление маны на 100%. То есть с таликом на макс кларити потребление скиллов составляет 20% от базы. Но есть одна делать, которая очень вредит берсу - у раш импакта нету разделения МП потребления (так было в эпилоге - увы не знаю как сейчас), и поэтому непосредственно на этот скилл макс кларити никакого влияния не оказывает. Таким образом берс продолжает вжимать кнопку раш импакта без кулдауна, сжигая свое мп, дамаг прилетает незначительный (пауер абилки значительно меньше crushing pain) и в стан вы не встаете (МА сет, закен, тв бижа как минимум, фринта). Второй вариант избегания раш импактов нужен для тех случаев, когда у вас совсем мало атрибута в сете. Пушку надо иметь на панели, чтобы по прохождению дизарма сразу ее клацнуть и СРАЗУ ЖЕ кастануть саспенжион и диспейр еще раз. С дизармами есть еще один ньюанс, у берсов частенько есть привычка после простого дизарма накинуть массовый. Следите за тем, пройдет ли он поверх или нет, так как висит он значительно меньше и пушку придется надеть гораздо быстрей. По выходу из дизарма и провешивания второго саспенжиона и и диспейра понюкайте по сопернику, почувствуйте, насколько вы пробиваете его маг уд, спало ли оно или все еще висит. Если вы находитесь рядом, позвольте себе ударить натиском и станом, частенько берсы забывают про физ уд против овера. Таким же образом лучше всего дпсить во время включение 82ых "защит". Енлайтмент лучше всего включить в тот момент, когда после очередного клинса вы УСПЕШНО закинули саспенжион. В принципе бой достаточно прямолинеен. Игра на откате дизарма и crushing pain. Также очень важно в нужный момент закинуть лимит, делать это надо в пик вашего ДПСа, когда берс будет думать о фулл-отхиле. Если зайдет лимит, то бой выйгран, так как противник потеряется в своих намерениях.
вторая тактика "пассивная" понадобилась мне тогда, когда на олимпе появился 300ый берс, атрибута которого я вообще не знал. Сначала я проводил через енлайтмент в самом начале, но потом стало очевидно, что его можно оставить и на потом. Тактика была следующей: за секунду до боя включался енлайтмент и наносился нюк по оппоненту. После этого таким же образом кастовался саспенжион до прохождения дизарма. Но в отличие от первой тактики, когда я сразу начинал ДПСить, как только сходил дизарм, тут я пытался по максимуму отрегенить ЦП, енлайтмент вначале использовался для того, чтобы компенсировать каст спид под дизармом в самом начале. По кул дауну с енлайтментом и макс-кларити кастовались оба регена ЦП и в принципе мне удавалось таким образом разводить берса на "силу жизни". Между чередованиями регенов ЦП нужно успевать дебафать соперника, основные дебаффы конечно саспенжион, диспейр, лимит, винтер в порядке убывания важности. Когда у берса начинала подходить к концу МП я переходил в стадию "активную" и начинал нюкать и бить "натиском" в зависимости от уд и 82ой абилы. Потом я начал оставлять енлайтмент на конец боя, когда соперник подбирался к 50% моего хп, в такой момент я начинал хилиться, порой используя талисман "великого исцеления", и дрейнить одновременно. Такой дикий реген хп (даже при отсутствии дрейна - дизарм) позволял мне держаться на плаву все 20 секунд енлайтмент (не забываем про сп регены). Не забывайте, что таргет во время дизарма держать надо постоянно на себе.